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https://w.atwiki.jp/utaou/pages/50.html
音方面についてのアンケート集計ページ。 何のアンケートかっつうと、エッチなことしゃべらして公開していいのかって部分について。 基準としてはこんな感じ 下ネタ…のぼり棒等(特定の行為を想像させる程度のネタ) 15禁まで…おちんちんランド国歌など(子供が喜ぶレベルで、卑猥かと言われると困るレベル) 18禁まで…極楽蝶など(子供が喜ばないで一部の助平が喜ぶレベル、人によっては嫌うレベル) 管理人に回答を返してくれた人: 唯ぽさんより 「アヤコサン」については、 「唯っぽいどアヤコサン」のキャラ人格に、もし人間だったら死に至るような危害(ナイフで急所刺すとか)を加える表現は禁止。 というふうにしています。これに含まれない程度のエロならおkです。 また、アヤコサンに続いて「唯っぽいどナオコサン」という音源も準備中なのですが、ナオコサンについてもこれは同じです。 真夜@雲之ツキの中の人さんより 「雲之ツキ」については、15禁までなら大丈夫です。 子どもが喜ぶレベルなら、自分も納得できるし、楽しめるかなという解釈です。 中の人として拒否したいのは、 18禁まで行っちゃうレベルのエロス どん底まで暗いヤンデレ(軽く病んでるくらいならOK) くらいです。やりたい方は個人的に、大型投稿サイトを避けてやってください、と。 こんな感じです。よろしくお願いします。 使用許諾で確実に判定がつくのは回答待たずにここに記載していいのでは? -- 名無しさん (2009-03-20 19 12 30) どうも、蒼音タヤの中の人です。 -- 汰弥 (2009-03-21 23 05 34) ごめんなさい、誤爆しました。 蒼音タヤに関しては、上の基準でいくと18禁まで自由に使っていただいても構わないです。 -- 汰弥 (2009-03-21 23 07 21) 駒音クウの中の人です。クウに関しては、18禁までは自由に使っていただいてOKです(年齢制限がつくものは注意書き、或いはパス付の場所に隠してもらう、など簡単に制限年齢以下の目に触れないようにお願いします)。ただし、他人、他UTAUライブラリへの中傷・政治・宗教の目的で使用することと、「駒音クウ」に対する故意のある精神的虐待表現だけは禁止します。(曲のネタとしての消失・殺傷・自傷はOKです)よろしくお願いします。 -- 独楽音 (2009-03-22 16 56 43) 管理者様、お疲れ様です。コトの中の人です。先述の基準ですと「18禁まで」OKです。詳細はreadme.txtやブログにてご確認頂ければと思います。 -- ロウ (2009-03-22 21 37 04) お世話様です。詩基歌鈴の中の人です。上記の基準でいきますと『18禁まで』のレベルになりますが、基本的に常識を逸脱したもの(曲中のネタに使用するのはOK)、法律違反な使用等にならなければOKです。ファイルの中にある『注意書きtxt』に事務的なお話としてありますのでご一読くださると幸いです。よろしくお願いします。 -- きよみゅーと (2009-03-24 17 05 39) こんにちは、僕、瞬音フウの中の人です。フウは基本的にフリーダム!を目的として作っているので基準はかなりゆるいです。自作宣言をしなければ改変も余裕でおkです。でも、宗教とかに使ったり、法律に触れるような使用はやめてくださいね。^^ 乱文失礼しました。 -- 神榊 憑神 (2009-03-24 21 42 31) 二太郎の中の人です。ニコニコで公開できる程度でしたら、18禁も問題ありません。詳細はblogをご覧下さい。 -- 音魂屋 (2009-03-25 22 29 04) 失礼します、ルナの中の人です。 音源としての使用の場合、原則として自由に使っていただいて構いません。(上記で言うなら18禁まで) ただし法律に触れるようなもの、政治・宗教等の勧誘目的としての使用は絶対にやめてください。 音源を『ルナ』としてではなく『モノ』として使用した場合も同様です。 また、ブログの方にも記載してありますのでそちらも参照下さい。 -- 三日月(みこぜ) (2009-03-31 02 01 09) 転鳴エルヴィ(ワルビィ)の中の人です。細かいルールが配布ページの方に書いてあるので、できればそちらを参照していただきたいです。とりあえず簡潔に言うと、『エルヴィ・ゆーぴぃ』が何の制限もなく使用できるのは『下ネタ』までとなります。(ただし『ワルビィ』は『18禁まで』) -- Pino (2009-04-03 19 30 49) 永歌エルの人です。エル及びトナに関しては18禁まで自由に使っていただいて構いません。詳細はreadmeやブログをご覧下さい。 -- 名無しさん (2009-04-04 06 05 09) お邪魔します。真歌ころんの中の人です。今は特に制限はありませんが、キャライメージを大きく損なわない事を希望しています。詳しくは自Blog等にありますので、参照頂ければ幸いです。 -- makrone (2009-04-25 23 32 34) お邪魔します、須布音ニクの中の人です。須布音ニクの使用に関しまして、特に制限はありません。18禁もOKとします。詳細につきましてはブログの利用規約を参照ください。 -- すぷー・とにく (2009-06-16 19 31 15) 貴野ユキ・マキの中の人です。二人とも表現の内容に制限はしていません。卑猥な内容や暴力的表現のある作品については個人のマナーに全てお任せします。 -- チフユ (2009-06-19 21 35 59) お邪魔致します。爽歌皐月の中の人です。 現時点での利用制限は、 ①ドン引きするほどのエロはNG ②人に迷惑をかけるような作品はNG となってます -- イキガァ (2009-06-21 15 02 01) 申し訳ありません。間違えて途中で投稿してしまいました(汗) 上記の続きです。 基本的に人に迷惑かけなければOKです! それでは宜しくお願い致します。 -- イキガァ (2009-06-21 15 03 35) 失礼します、時雨ナオの中の人です。ナオに関しては、特に制限ありません。18禁など大丈夫です、ただ過度な表現、グロ、人に迷惑のかかる作品等に関してはNGでお願いいたします。 -- kuus (2009-07-07 20 57 40) 御蔵イル・イリの中の人です。年齢制限に関しては特に制限はありませんが、あまりに露骨なものにはワンクッションを推奨しております。詳しくは配布所をご参照お願いいたします。 -- 日勝ゆう♀ (2009-07-11 05 07 47) 規約のサイトありましたよ。つhttp //shigukon.m4.coreserver.jp/UTAU_kiyaku/ -- Kuu (2010-01-23 12 41 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/46.html
YM2413はFM音源LSIで、MUSIC規格に採用されているLSI。 この音源LSIはモノラルFM音源で、同時発音数が9チャンネル、または 6+5リズムを持つ。 LSIのROMに音色データが予め設定されており、難しいFM音源の設定を必要としない。 また独自の音色を一つだけ設定することができる。 LSIは書き込み専用でレジスタの読み込みやステータス状態を知ることは出来ない。 有効アクセス時間があるので、連続データ書き込み時はウエイトを採りタイミングに注意する必要がある。 YM2413はI/Oポートの0x7C,0x7Dに接続されている。 このFM音源チップは0x7Cに音源LSI内部レジスタの設定、0x7Dにデータの 書き込みを行なう。 FM音源LSIのレジスタ内容は書き込み専用でレジスタの参照は出来ない。 レジスタは38個あり、それぞれの内容はレジスタ番号をI/Oポートの0x7Cにセットし、 I/Oポートの0x7Dへデータ書き込みを行なう。 YM2413は同時発音数が9チャンネルあるので、それぞれの発音チャンネル用に 設定可能なレジスタデータセットを内部に持っている。 音を制御する場合は、これらのレジスタを制御する。 FM音源の音色設定も可能だが、しかしその仕組みは非常に複雑なので、FM音源の仕組みを 理解している事と、チャンネルについて理解している必要がある。 単純に音を発音する場合は以下の手順に従ってコントロールすればよい。 音階をF-Numberで与える。音階はチャンネルごとに指定が可能。音階モードの場合は、チャンネルは9チャンネルある。 音量と音色を設定する。 音を発音する場合は鍵盤キーが押された事を示すON/OFFレジスタを設定する。この瞬間にFM音源は音を発生する。このキーON/OFFについてもチャンネルごとに指定が可能。 ビルトインのFM音源の音色を使う場合は、独自に作る音色設定関連のレジスタは 特に必須ではない。 予めLSIに搭載されたビルトインのFM音源の音色は、それぞれのチャンネル ごとに指定可能。 音源の音量を設定するボリュームもチャンネルごとに設定が可能である。 I/Oポート0x7Cでレジスタを一回設定したらあとは連続してデータ書き込み(0x7D)が可能。 YM2413はレジスタの書き込みのみで、ステータスやレジスタセットの 読み込みはできない。 キーON/OFFは鍵盤のキーのON/OFFである。このデータはオート インクリメントされない。 キーが放されたときはゼロを書き込む必要がある。 このタイミングがFM音源のエンベロープの変化に反映される。 F-Numberは音階である。正確なオクターブのパラメータは計算によって 求める事ができる。 C言語のサンプル。 音階のドの音、(O4 C)を発音する場合は、チャンネル0にF-Numberとして172を指定する。 これは262Hzの音を指定した事に等しい。 またレジスタアクセス時は適切にウエイトタイミングを必要とする。 extern unsigned char inp(unsigned char); extern outp(unsigned char,unsigned char); void ym2413(unsigned char reg, unsigned char parm); void main(void){ volatile long i; //F-Number ym2413(0x10,172); //Voice Vol ym2413(0x30,48); //Key-on ym2413(0x20,24); //wait for(i=0; i 100000; i++); //Key-off ym2413(0x20,0); } void ym2413(unsigned char reg, unsigned char parm){ volatile int i; outp(0x7C,reg); for(i=0; i 5000; i++); outp(0x7D,parm); for(i=0; i 5000; i++); } 上のC言語と同等のBASICコード例を示す。 10 F-Number 20 out h7c, h10 30 out h7d,172(86) 40 voice number volume 50 out h7c, h30 60 out h7d,48 70 key-on 80 out h7c, h20 90 out h7d,24 100 for i=0 to 1000 next i 110 key-off 120 out h7c, h20 130 out h7d,0
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/42.html
分布点音源法(Distributed Point Source Method, DPSM)とは、線形(音)場の解析手法の一つである。 手法としては、球面波の重ね合わせで音場を再現する点音源法に、境界要素法的な音場散乱の勘定が加わったものである。 複雑な定式化を有する境界要素法に比較して、原理・背景の理解が平易な計算手法であるので、 境界要素法の入門代わりに使うのも良いかもしれない。 多分2015年の現時点で日本語の教科書は無いので、興味があればページ末の英語の教科書を参照されたい。 このページでは流体中の線形音場について記述するが、 固体内の音場伝播やら線形空間微分方程式なら解けることになっているので必要に応じてページ末の教科書を参照すること。 本ページではMatlabまたはOctaveで実行可能なサンプルプログラムを付す。 https //github.com/usairpump/dpsmからダウンロードされたい。 ホイヘンスの原理・レイリー積分 速度$v$(または加速度$\alpha$)で振動する振動子から放射される音場(調和振動音場$e^{j\omega t}$)は、 散乱体がない場合、波動方程式を解く必要なく、 振動板$S$上からの数値積分(球面波の重ね合わせ)で算出することができる。 振動板上の点の位置ベクトルを${\bf a}(x,y,z)$、求めたい空間上の点を${\bf b}(x,y,z)$とすると、音圧$p$は下式のとおり。 $\L p({\bf b})= \rho \int \alpha({\bf a}) \frac{\exp(-jkr)}{2\pi r} dS =\frac{j\omega\rho}{2\pi} \int v({\bf a}) \frac{\exp(-jkr)}{r} dS$ $\L r = |{\bf b} - {\bf a} | $ 二次元の場合は下記のようにハンケル関数を使用する。 $\L p({\bf b})= \rho \int \alpha({\bf a}) \frac{-j}{2} H_0(kr) dS =\frac{\omega\rho}{2} \int v({\bf a}) H_0(kr) dS$ $\L G_{ij} = H_0(kr) = J_0(kr) - jY_0(kr)$ 数値的にも振動板表面を適当な微小領域に分割して、結果を合計すれば良い。 例題01 空気中(音速 340 m/s, 密度1.29 kg/m3)で 20kHz, 1 m/sで振動する半径100 mmの放射源からの音圧分布を算出する。 ソースファイル q01_rayleigh_integral.m 最大振幅 943 Pa 点音源法 微小面積$dS$を点音源とみなしても計算する式は同じである。 ただ、円の分割などで担当する面積ができるだけ同じになるようにコード上で配慮する必要がある。 $\L p({\bf b}_j)= \sum_i A_i G_{ij}$ $\L A_i = \frac{j\omega\rho}{2\pi} v({\bf a}_i) dS,\ G_{ij} = \frac{\exp(-jkr_{ij})}{r_{ij}}$ $G_{ij}$はグリーン関数と呼ばれる。 例題02 例題01と同条件を点音源で計算する。 ソースファイル q02_point_sources.m 円盤音源配置関数 def_circ3.m 最大振幅 761 Pa 分布自体は例題01と遜色ないが、振幅が0.6倍程度に減じる欠点がある【1】。 未知音源 レイリー積分では振動板の前に散乱体、いわば二次音源がある場合この影響を考慮できない。 そこで、DPSMやBEMは元々の一次音源も二次音源を一度振幅未知の音源とみなす。 その後、一次音源の振動や二次音源の性状から決定される境界条件を満たすように、 連立方程式を解いて音源振幅を決定する。 音源振幅が分かれば、点音源法により音場が計算できるというわけである。 点音源法ではあまり利用されないが、点音源法式に粒子速度${\bf u}$が算出できることが以降で重要になってくる。 $\L u({\bf b})= \frac{-\nabla p}{j\omega\rho} = -\frac{1}{j\omega\rho} \sum_i \left[ \frac{\partial r}{\partial {\bf x}} \frac{\partial}{\partial r} A_i G_i \right] = \sum_i A_i {\bf M}_{ij} $ $\L {\bf M}_{ij} = \frac{({\bf r}/r)}{j\omega\rho} \left(jk +\frac{1}{r} \right) \frac{\exp(-jkr)}{r}$ また、二次元空間で解析する場合はグリーン関数はハンケル関数になる。 $\L G_{ij} = H_0(kr) = J_0(kr) - jY_0(kr)$ $\L {\bf M}_{ij} = \frac{({\bf r}/r)}{j\omega\rho} kH_1(kr)$ 分布点音源 DPSMとBEMで異なるのはここから先の取り扱いである。 グリーン関数を扱う上で問題となるのは、単純に扱うと自音源が自身の界面に形成する音場が無限大になってしまう点である。 BEMは界面をメッシュ分割し数値積分することによりこれを処理しているが、 DPSMは音源と界面をずらすことで解決する。 DPSMは点音源を半径$r_s$の小球と近似し、界面から$r_s$だけ後退させた位置に配置する。 すると球の表面が界面に接する形で並ぶこととなる。 ※ところで、教科書には隣接する球は、上図のように接して並べろと書いてあるが、 先の低振幅問題を鑑みて、下図のように両者が貫通するくらいの配置で並べるほうが個人的には良いと思っている。 (dSの定義が曖昧になるが、未知音源の振幅に換算されるので問題ないはず) 音源振幅の決定 音源の数(N個)だけある未知音源振幅$A_i$を放置したまま、 音源群が音源$j$の近傍界面に形成する法線方向粒子速度は下式の通り。${\bf n}_j$が放射方向向き法線ベクトル。 $\L u_j =\sum_i A_i M_{ij} = v_0, \ \ (M_{ij} = {\bf n}_j\cdot {\bf M}_{ij}) $ 音源$j$が主音源である場合、この法線方向粒子速度$v_0$は既知である。つまり、方程式がひとつできる。 音源$j$が二次音源の場合、下記のように境界条件から方程式ができる。 音源$j$が音響的に剛壁とみなせる場合なら、$\L u_j =\sum_i A_i M_{ij} = 0 $ 媒質が水などで音源$j$が気泡のような圧力が0になる場合なら、 $\L p_j =\sum_i A_i G_{ij} = 0 $ あとは、音源の数だけ方程式を用意すればよい。 音源の数だけ近傍界面があるため何ら問題なく数を揃えることができるであろう。 境界条件の集合を$\L \{V_j\}=\{ v_0, \cdots, v_0, 0, \cdots, 0 \}$ (音源面で振動速度, 反射面では0)とすると、 境界条件に関して下記の行列表現が可能である。 $\L \left[ {\cal M}_{ij} \right] \{ A_i \} = \{ V_j \} $ この逆行列演算を実施すれば、音源振幅が既知となるのであとは適宜場の計算に使用すれば良い。 行列の各要素は境界条件によって適切なグリーン関数を選択する。 $\L {\cal_M}_{ij} = M_{ij} \ \ or \ \ G_{ij} $ 例題03 分布点音源法による円盤からの放射 例題02と同内容の音場をDPSMで計算する。 $\L \left[ M_{ij} \right] \{ A_i \} = v_0 \{\bf 1 \} $ ソースファイル q03_dpsm_disc.m 前述の円盤音源配置関数 def_circ3.mとともに使用すること。 青い点群が放射表面(例題02の音源と同一)、緑の点群が未知音源群。 最大振幅 830 Pa 例題04 二円盤間の定在波 反射体のある計算例として、半径50 mmの円盤を 距離2波長の位置に二枚付きあわせて配置し、下面側を1 m/sで駆動、 上面は単純な剛壁である場合の円盤間の定在波音場を算出する。 下面のの主音源(l), 上面の二次音源(u)を用いて音源決定の行列は下記のようになる。 $\L \left[ \begin{array}{cc} M_{l\rightarrow l} M_{u\rightarrow l} \\ M_{l\rightarrow u} M_{u\rightarrow u} \end{array} \right] \left\{ \begin{array}{c} {\bf A}_l \\ {\bf A}_u \end{array} \right\} = \left\{ \begin{array}{c} {\bf V_0} \\ {\bf 0} \end{array} \right\} $ ソースコード q04_dpsm_2disc.m 青い点群が放射表面、緑の点群が未知音源群。 最大振幅 10.3 kPa FEMとの比較検証結果を準備中 例題05 反射と屈折 音波が境界に気液境界に入射する場合、気相側用の音源と液相側の音源が必要となる。 そして異なる流体面での音の透過には圧力共通と法線速度共通の境界条件が2本必要になる。 気相で放射された音場が気液界面で反射・屈折し液相に入射する二次元音場を計算する。 気相の主音源(s), 界面から気相に放射する二次音源(a), 界面から液相に放射する二次音源(w)を用いて音源決定の行列は下記のようになる。 $\L \left[ \begin{array}{cc} M_{s\rightarrow s} M_{a\rightarrow s} O \\ M_{s\rightarrow a} M_{a\rightarrow a} -M_{w\rightarrow a} \\ G_{s\rightarrow w} G_{a\rightarrow w} -G_{w\rightarrow w} \end{array} \right] \left\{ \begin{array}{c} {\bf A}_s \\ {\bf A}_a \\ {\bf A}_w \end{array} \right\} = \left\{ \begin{array}{c} {\bf V_0} \\ {\bf 0} \\ {\bf 0} \end{array} \right\} $ 二次元空間、20 kHz, 幅60 mm, 1m/sの振動子から4波長程度先の気液界面に10度傾けて音波を入射する。 気相は音速340 m/s,密度1.3 kg/m3, 液相は音速1500 m/s, 密度 998 kg/m3。 気液界面は16波長程度確保する。 ソースファイル q05_dpsm_refraction.m 線音源配置関数 def_line3.m 音源配置。界面の両側に気液音源が並んでいるのが特徴的。界面の青点はダブって配置されている。 メモ w側界面の法線ベクトルはw音源の定義にのみ使用し、Gの算出では使用されない 法線粒子速度共通の境界条件はw音源からの音波もa側の法線ベクトルを用いて算出される M行列の絶対値の対数をコンター表示した結果。上の部分行列の分割具合がよくわかる。 音圧分布。y=0の界面で連続・微分可能が保持されている。 利点 有限要素法や有限差分法に比べて空間を離散化する必要がない。単純に計算節点が三乗 (空間) から二乗 (表面) に減少する上、音源が小さければ格安の計算負荷で広い空間音場を知ることができる。 開領域をそのまま扱える。吸収境界条件の適用やPMLなど減衰で吸収させる必要がない。 遠距離場で精度が低下しない 離散化されているのは (音) 源のみであるため解析に必要ない点の (音) 場を計算する必要がない。また、必要とあらばどんな細かさででも空間の (音) 場を計算することができる。 (音)場の空間微分が何回でもできる。物理量の微分がメッシュによる精度落ち無しに何階でも手に入る。(空間格子など数値差分で計算する手法は、数値微分演算自体がノイズ発生源となる。) 欠点 以下の場合は有限差分法・有限要素法を使うべき。 密行列演算によるメモリ枯渇。疎行列 (対角成分とその周囲のみ非零の行列) を扱う有限要素法と比較して、使用メモリが多い傾向にある。このため、計算の可否は計算時間ではなく使用メモリ制限により依存すると言っていい。例としては 有限要素法なら現行50万節点程度では非力なPCでも計算できるのに対して、分布点音源法では数Gメモリかつ流体音場の解析では6000音源あたりが限度である。 閉領域では使用メモリが激増する。境界には波長に対して最低3音源は配置する必要がある。 波動方程式が一様でない不均質媒質を扱えない。 非線形方程式は解けない。 境界要素法との相違 境界要素法は境界を要素分割し、定式化が複雑な境界積分方程式のもと要素内で数値積分を要する。 メッシュ生成の手間があるが、計算精度に関する評価は確立されている。 分布点音源法は点音源を境界(のちょっと後方)に並べる。 背景定式化は幾分か容易であるが、精度の方は点音源法相応なので多少の誤差がある。 教科書 リンクはAmazon 【1】 D. Placko, T. Kundu 編 "DPSM for Modeling Engineering Problems" (Wiley, New York, 2007). 【2】 T. Kundu 編 "Ultrasonic Nondestructive Evaluation Engineering and Biological Material Characterization" (CRC Press, Boca Ration, FL, 2004).
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/27.html
基本データ 代表曲 Tips原音調整 歌わせ方 ユーザーの声 テンプレート利用でさくっと紹介 基本データ 音声ファイルセット名 欲音ルコ(よくねるこ) 別名(ニコニコ動画でつけられてるタグ) 欲音ルコ♀ほか 音声の出自 日勝ゆう氏によるサンプリング…ということになっているが、電気ネズミ♀氏&中の人による2人1役(の予定)→日勝ゆう氏&雷地ゆう氏に改名。 配布元 公式内音源配布所 UTAU用原音調整 済(女声・男声) キャラクター外見デザインとか 右目赤左目青のオッドアイ、ツインの黒髪(フロント左に青メッシュ)、スーツ?着装 その他 公式欲音ルコ まとめwiki欲音ルコ まとめwiki 総合スレ欲音ルコ創作スレ 名前:欲音ルコ(読み:よくねるこ) CV:日勝ゆう(女声)雷地ゆう(男声) 性別:男9:女1 年齢:12歳 身長:197cm 体重:?kg バスト:?cm 自称Dカップ ウエスト:?cm ヒップ:?cm 自称ノーマルサイズ 髪型:ぼさぼさツ二つ分けの薄い水…いや青メッシュ入り黒 目の色:右赤左青のオッドアイ 服装:スーツ 好きなもの:コーヒー納豆 性格:デレデレ 趣味:ギャンブル 苦手な事:ry((自粛) キャッチコピー:白米より麦飯だろコノヤロー!! 持ち物:コーヒーミル チャームポイント:スーツ着用 代表曲 ネタ動画 釣り動画 Tips 原音調整 原音調整には特に問題がないが原音設定について少し。 【ニコニコ動画】【UTAU】ボーカロイド持ってないので(ry【新機能解説】 にて、飴屋P直々に原音設定のコツを紹介されている。 また、 UTAUについて ところで(3) にてその設定について補足を公開されているので参考に。 歌わせ方 欲音ルコ★架空の防火(略)まとめ@wiki の、「ルコ簡易講座」が初心者にもわかりやすいのでお勧め。 音源導入方法から詳しく説明されているので、ルコ以外の音源を導入したい人にも。 ユーザーの声 歌唱力はあるけれど子音が弱いのが玉に瑕。子音対策さえすれば非常に良い音源。 -- 名無しさん (2009-07-02 16 01 35) 欲音だと露骨にネタでかわいそうだから別の字をあててあげたい。翼音とか。 -- Jin (2009-07-24 22 15 28) キャラデザについて、メッシュは公式絵を見る限り片方(青だけ)なので記事修正しますた -- 名無しさん (2009-10-17 12 51 04) 歌はテト並みにうまいと思います。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 03 53) 活舌いいっす -- 名無しさん (2011-01-13 20 27 22) 男声verの連続音、原音設定がイマイチだったという思い出が…。今は修正されているのかも? -- 名無しさん (2013-03-31 22 37 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/83.html
モモに関する小ネタ、トリビア的な質問です。 Q モモの好物がコンペイトウなのはなぜ? いちばん最初に音源を録音した時、中の人の机の上にコンペイトウが置いてあったからです。 ちなみにそれは、京都の緑寿庵清水緑寿庵清水という老舗の和菓子屋さんの金平糖でした。 モモは甘党のイメージが定着したのはコンペイトウ→砂糖、のイメージからのようです。 Q 腕の型番の意味は? いつからか「m-100」と描かれていますが、由来はよくわかっていません。 おそらくm=「百瀬ロボット研究所」、モモはシリーズ二号機なので、おそらく本来の型番は100-02といったところで、 製品シリーズ名としてm-100と描かれているのではないかなと。 .
https://w.atwiki.jp/higashinaridai9/pages/49.html
練習用音源をこちらからダウンロード下さい。
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/241.html
フィギュアスケート女子の浅田真央(18)が 今季プログラムの音源に、コンサート会場で演奏したものを 使用する計画があることが8日、分かった。 ヤフーニュースhttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090709-00000012-dal-spoより 浅田真央さん、 プログラムの音源も こだわりを感じます。 浅田真央関連商品はこちら 浅田真央
https://w.atwiki.jp/neetubot/pages/39.html
このページを編集 n次元音源位置推定 タグ: 分点心 時間差 音源位置推定
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/44.html
■ UTAU公式 ツール公式、配布あり「歌声合成ツールUTAU」 http //utau2008.web.fc2.com/index.html ツール作者さんブログ「UTAUについて」 http //utau2008.blog47.fc2.com/ UTAU wiki http //www10.atwiki.jp/utau2008/ ■ UTAUユーザー互助会 ユーザー互助会@wiki http //www20.atwiki.jp/utaou/ 互助会BBS http //jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ ■ 藤本萌々子(モモの音声の人) 音声素材集MOMONE配布「MOMOLABO」 http //momone.on.coocan.jp/blog/ ブログ「UTAのむこう」 音源製作話、UTAU作品の紹介など http //utautau24.blog21.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/connectgassaku/pages/16.html
提出音源についてです。必ずお読みください。 提出音源は、「44.1 kHz * 16 bit * 2 ch = 1411.2 kbps の Wave ファイル」(一般的な.wavファイル)でお願いします。 「(マスターに挿すエフェクトについて)空間系エフェクトは使用しても構いませんが、ミックスバランスは控えめにしておいていただけると調整しやすいです (特にリバーブ)。また、音圧系エフェクト (リミッター、コンプレッサー) は挿さず、ピークレベルを -3 dB に揃えて提出してください。 」とのことです。 BPMは175、調はパート分担のページに書いてありますのでご参照ください。 「交わした(約束)」や「イントロ最初」、「とめ(どーなく)」などの部分は前の小節に重なってます。そのようなパートの担当になった方はその部分の打ち込みもお願いします。その部分の打ち込みはメロディ部分と、 ドラムフィルインなども必要があればお願いします。 アレンジについては自由ですが、BPM、調、メロディ、コード進行は原曲に合わせてください。その際、ChordWikiなどを参考にしても構いません。 権利者削除に引っかかる可能性があるので、原曲を使ったremixなどは無しです(完成したものはニコニコ動画に投稿する予定です)。 ボーカロイドを使用する場合は、ボーカルに用いる(歌詞を歌わせる)のではなく、ハモリなどの装飾的な使い方でお願いします。 ZIPなどで圧縮して提出していただいても構いませんが、WAVファイルは無圧縮でお願いします。 提出音源が完成しましたら、アップローダー(http //ux.getuploader.com/connectgassaku/)にPWつきで上げてDMでPWをお願いします。 音源提出期限は2/23頃を予定してますが、早い分には全く問題ありません。 連絡が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。